Réglas básicas para el desarrollo de código. Con el objetivo de estandarizar el desarrollo de código, es importante definir algunas reglas para evitar confusiones en la definición y descripción de clases, objetos, atributos y métodos. Las siguientes son algunas reglas tÃpicas usadas en códigos orientados a objetos. Nombre de clases. En general las clases son sustantivos del dominio del problema. Usar notación “Geometriaâ€, es decir escribir con mayúscula la primera letra de cada sustantivo. Por ejemplo: Meshes, StructuredMeshes, Equation, GeneralEquation, Domain, Subdomain, etc. Nombre de métodos. En general los métodos de las clases son verbos del dominio del problema. Usar notación “generaGeometriaâ€, pero en este caso, la primera letra de cada nombre siempre debe ser minúscula. Por ejemplo: calcNodes, calcElements, solveSystem, getMatrix, setParameter, etc. Nombre de atributos. Todos los atributos se escriben con minúsculas. Si el atributo tiene mas de una palabra, entonces usar guión bajo para separarlas.  Por ejemplo: delta, vector, row, column, number_of_nodes, number_of_subdomains, etc. Nombre de constantes. Todas las constantes se escriben con mayúsculas. Si el atributo tiene mas de una palabra, entonces usar guión bajo para separarlas. Por ejemplo: PI, WATER_DENSITY, etc. P.D. Parte del código cumple con estas convenciones, el resto del código se adaptara en un futuro proximo