Resolucion de sistemas lineales
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ProductoPunto.hpp
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1 // Clase para implementar el producto punto //
3 // //
4 // Análisis y Diseño y Programación: //
5 // //
6 // Nombre: Antonio Carrillo Ledesma //
7 // E-mail: acl@www.mmc.geofisica.unam.mx //
8 // Página: http://www.mmc.geofisica.unam.mx/acl //
9 // //
10 // //
11 // Este programa es software libre. Puede redistribuirlo y/o modificarlo //
12 // bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU según es //
13 // publicada por la Free Software Foundation, bien de la versión 2 de //
14 // dicha Licencia o bien (según su elección) de cualquier versión //
15 // posterior. //
16 // //
17 // Este programa se distribuye con la esperanza de que sea útil, pero SIN //
18 // NINGUNA GARANTÍA, incluso sin la garantía MERCANTIL implícita o sin //
19 // garantizar la CONVENIENCIA PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Véase la //
20 // Licencia Pública General de GNU para más detalles. //
21 // //
22 // Debería haber recibido una copia de la Licencia Pública General junto //
23 // con este programa. Si no ha sido así, escriba a la Free Software //
24 // Foundation, Inc., en 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, EEUU. //
25 // //
26 // //
28 
29 
30 
31 #ifndef __ProductoPunto__
32 #define __ProductoPunto__
33 
34 #include "Vector.hpp"
35 
36 
38 
44 {
45 
46 public:
47 
49 
52  virtual double productoPunto(Vector *x, Vector *y)=0;
53 
54 };
55 
56 #endif
Clase para el trabajar con vectores de punto flotante.
Definition: Vector.hpp:47
virtual double productoPunto(Vector *x, Vector *y)=0
Retorna el producto punto del vector X y Y.
Clase para implementar el producto punto.
Definition: ProductoPunto.hpp:43